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 2008-05-15
武侠世界研发手记,初始篇

   “沧海一声笑,滔滔两岸潮,浮沉随浪只记今朝,苍天笑纷纷世上潮,谁负谁胜出天知晓”每当听到这首歌,就让我回想起当年所看的金庸、古龙等武侠大作时情景,经常幻想自己就是其中的某一个身怀超强武功的大侠,当然幻想过后就是一阵空虚。打那以后,我开始疯狂的玩耍各种的武侠游戏,在里面寻找失落的感觉。但在每玩一款游戏中,我都觉得自己并不是主角,老是觉得差了点什么。
   
    时隔多年,我和同事们在‘小黑屋’里面‘秉烛夜谈’,发现原来我们都有各自的武侠梦,各自使用自己的武器在武侠的世界中生存,各自有各自的梦想。最后我们一致通过,利用现有的条件,做一款武侠游戏。

    现在武侠游戏那么多,我们要做成什么样的游戏呢?游戏的名字叫什么呢?

    经过第二次的协商确定以下内容:

    第一:我们要创造武侠游戏的经典,就不能只看到武侠的表象亦即武术,重视的只是游戏系统的设计,把武侠简单地理解为PK、帮会系统、武器系统等,而忽视了武侠氛围的营造。

    第二:我们要的应该会有绚丽的画面,夺目的武器和惬意的PK系统;同时游戏还要对武侠精神的深刻领悟与生动再现,从作品的文化表现力上,不仅仅只是制作一种流行的消费品,而是作为一种文化载体去表达一个文化事件内容而呈现出的经典作品。

    第三:这是我们自己研发,自己做的游戏,我们要像照顾孩子一样那样呵护它。如果它‘饿’‘渴’,它缺少了新的内涵了,我们就给它更新补充更多新的东西。

    最后:游戏的名字经过几番的讨论,确定以及肯定后的结果叫----《武侠世界》----,目的:通俗易懂,而且好记。希望所有的朋友都喜欢这款游戏。

 

 

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